Comprobador de fusiones
Elige los tipos de dos movimientos que tengas al nivel máximo para ver qué hace con ellos la Máquina de Bill.
Resultado
Tormenta Conductora: una fusión de reacción que provoca Electrocutado.
Una pareja exclusiva (dos movimientos concretos, mira la tabla de abajo) gana sobre el resultado por tipo o reacción que ves aquí.
Las 106 recetas de fusión
Sacadas de la propia tabla de fusiones del juego en la v0.8.25. Una fusión necesita los dos movimientos al nivel máximo (8).
Fusiones exclusivas (79)
Cada una aparece bajo un compañero de la Liga, pero cualquier Pokémon que aprenda los dos movimientos puede hacerla. Por ejemplo, Squirtle también puede ir a por Furia de Gyarados, Pinza Tsunami y Tinta Abisal.
| Fusión | Compañero | Movimiento 1 | Movimiento 2 |
|---|---|---|---|
| Rayo Floral Planta | Bulbasaur | Hoja Afilada Planta | Rayo Solar Planta |
| Torbellino Ígneo Fuego | Charmander | Giro Fuego Fuego | Lanzallamas Fuego |
| Hidroespiral Agua | Squirtle | Giro Rápido Normal | Hidrobomba Agua |
| Telaraña Resonante Bicho | Caterpie | Disparo Demora Bicho | Zumbido Bicho |
| Aguijón Letal Veneno | Weedle | Picotazo Veneno Veneno | Puya Nociva Veneno |
| Ciclón de Plumas | Pidgey | Ataque Ala | Vendaval |
| Dentellada Voraz Normal | Rattata | Hipercolmillo Normal | Superdiente Normal |
| Barrena Celeste | Spearow | Taladradora Tierra | Pico Taladro |
| Mugre Corrosiva Veneno | Ekans | Ácido Veneno | Lanzamugre Veneno |
| Tormenta de Bolas Eléctrico | Pikachu | Bola Voltio Eléctrico | Trueno Eléctrico |
| Bola Sísmica Tierra | Sandshrew | Rodar Roca | Terratemblor Tierra |
| Marea Tóxica Veneno | Nidoran♀ | Tóxico Veneno | Onda Tóxica Veneno |
| Cuerno Tectónico Tierra | Nidoran♂ | Perforador Normal | Tierra Viva Tierra |
| Luna Gravitatoria Hada | Clefairy | Gravedad Psíquico | Fuerza Lunar Hada |
| Danza de Nueve Colas Fuego | Vulpix | Fuego Fatuo Fuego | Paranormal Psíquico |
| Gran Concierto Normal | Jigglypuff | Canto Normal | Vozarrón Normal |
| Ala Vampírica | Zubat | Chupavidas Bicho | Aire Afilado |
| Jardín Danzante Planta | Oddish | Tormenta Floral Planta | Danza Pétalo Planta |
| Bomba Fúngica Planta | Paras | Espora Planta | Energibola Planta |
| Prisma de Escamas Bicho | Venonat | Viento Plata Bicho | Rayo Señal Bicho |
| Grieta de Dugtrio Tierra | Diglett | Disparo Lodo Tierra | Fisura Tierra |
| Lluvia Dorada Normal | Meowth | Día de Pago Normal | Carantoña Hada |
| Jaqueca Torrencial Agua | Psyduck | Empapar Agua | Psicocarga Psíquico |
| Rabieta Desatada Tierra | Mankey | Puño Furia Fantasma | Pataleta Tierra |
| Estampida Ígnea Fuego | Growlithe | Velocidad Extrema Normal | Envite Ígneo Fuego |
| Espiral Hipnótica Agua | Poliwag | Rayo Burbuja Agua | Hipnosis Psíquico |
| Premonición Prismática Psíquico | Abra | Psicorrayo Psíquico | Premonición Psíquico |
| Combo Cuatro Brazos Lucha | Machop | Tajo Cruzado Lucha | Puño Dinámico Lucha |
| Látigo Carnívoro Planta | Bellsprout | Atizar Normal | Latigazo Planta |
| Remolino de Medusas Agua | Tentacool | Carga Tóxica Veneno | Torbellino Agua |
| Magnitud 10 Tierra | Geodude | Magnitud Tierra | Avalancha Roca |
| Galope Sagrado Fuego | Ponyta | Infierno Fuego | Fuego Sagrado Fuego |
| Géiser Psíquico Agua | Slowpoke | Escaldar Agua | Vasta Fuerza Psíquico |
| Campo Magnético Acero | Magnemite | Bomba Imán Acero | Cañón Resplandor Acero |
| Puerro Estelar | Farfetch'd | Pájaro Osado | Asalto Estelar Lucha |
| Triple Alboroto | Doduo | Picoteo | Alboroto Normal |
| Aurora Boreal Hielo | Seel | Rayo Aurora Hielo | Frío Polar Hielo |
| Marea de Lodo Veneno | Grimer | Residuos Veneno | Eructo Veneno |
| Lluvia de Carámbanos Hielo | Shellder | Carámbano Hielo | Chuzos Hielo |
| Maldición Sombría Fantasma | Gastly | Bola Sombra Fantasma | Infortunio Fantasma |
| Serpiente de Roca Roca | Onix | Trampa Rocas Roca | Testarazo Roca |
| Festín Onírico Psíquico | Drowzee | Pesadilla Fantasma | Comesueños Psíquico |
| Pinza Tsunami Agua | Krabby | Hidroariete Agua | Martillazo Agua |
| Reacción en Cadena Eléctrico | Voltorb | Chispa Eléctrico | Chispazo Eléctrico |
| Cosecha Explosiva Planta | Exeggcute | Bomba Germen Planta | Mazazo Planta |
| Danza de Huesos Tierra | Cubone | Huesomerang Tierra | Hueso Sombrío Fantasma |
| Patada Huracán Lucha | Hitmonlee | Patada Giro Lucha | Patada Salto Alta Lucha |
| Puño Glaciar Lucha | Hitmonchan | Puño Hielo Hielo | Puño Certero Lucha |
| Lengüetazo Gigante Normal | Lickitung | Estrujón Normal | Cuerpo Pesado Acero |
| Nube Detonante Veneno | Koffing | Polución Veneno | Explosión Normal |
| Embestida Megalítica Tierra | Rhyhorn | Fuerza Equina Tierra | Romperrocas Roca |
| Huevo Sónico Normal | Chansey | Bomba Huevo Normal | Estruendo Normal |
| Maraña Solar Planta | Tangela | Gigadrenado Planta | Cuchilla Solar Planta |
| Doble Paternal Normal | Kangaskhan | Megapuño Normal | Megapatada Normal |
| Tinta Abisal Agua | Horsea | Pulpocañón Agua | Hidrocañón Agua |
| Cuerno Torpedo Agua | Goldeen | Cuerno Certero Acero | Branquibocado Agua |
| Estrella Fotónica Agua | Staryu | Shuriken de Agua Agua | Géiser Fotónico Psíquico |
| Muro Explosivo Hada | Mr. Mime | Barrera Psíquico | Bruma Explosiva Hada |
| Tajo Cruz Celeste Bicho | Scyther | Tajo Aéreo | Tijera X Bicho |
| Beso Glacial Hielo | Jynx | Beso Amoroso Normal | Vaho Gélido Hielo |
| Jaula Fulgurante Eléctrico | Electabuzz | Electrojaula Eléctrico | Ataque Fulgor Eléctrico |
| Erupción Volcánica Fuego | Magmar | Humareda Fuego | Estallido Fuego |
| Guillotina Titánica Lucha | Pinsir | Llave Vital Lucha | Fuerza Bruta Lucha |
| Estampida Normal | Tauros | Furia Taurina Normal | Arremetida Tierra |
| Furia de Gyarados Agua | Magikarp | Cascada Agua | Hiperrayo Normal |
| Marea Glacial Agua | Lapras | Surf Agua | Ventisca Hielo |
| Metamorfusión Normal | Ditto | Transformación Normal | Mimético Normal |
| Baza Estelar Normal | Eevee | Meteoros Normal | Última Baza Normal |
| Sobrecarga Binaria Eléctrico | Porygon | Rayo Fusión Eléctrico | Tecno Shock Normal |
| Diluvio Ancestral Agua | Omanyte | Salpicar Agua | Rayo Meteórico Roca |
| Tajo Fósil Lucha | Kabuto | Espada Santa Lucha | Concha Filo Agua |
| Picado Prehistórico | Aerodactyl | Colmillo Rayo Eléctrico | Ascenso Draco |
| Siesta Aplastante Normal | Snorlax | Golpe Cuerpo Normal | Gigaimpacto Normal |
| Era Glacial Hielo | Articuno | Vendaval Gélido | Mundo Gélido Hielo |
| Tormenta Suprema Eléctrico | Zapdos | Electormenta Eléctrico | Electrorrayo Eléctrico |
| Sol Fénix Fuego | Moltres | Bomba Ígnea Fuego | Sofoco Fuego |
| Lluvia Dracónica Dragón | Dratini | Pulso Dragón Dragón | Cometa Draco Dragón |
| Supremacía Genética Psíquico | Mewtwo | Onda Mental Psíquico | Psicoataque Psíquico |
| Burbuja Primigenia Psíquico | Mew | Psíquico Psíquico | Fuerza Lunar Hada |
Fusiones de reacción (8)
Cualquier movimiento de la primera columna más cualquiera de la segunda. Si una columna tiene dos o tres tipos, sirve cualquiera de ellos.
| Fusión | Movimiento 1 | Movimiento 2 | Provoca |
|---|---|---|---|
| Tormenta Conductora | Agua | Eléctrico | Electrocutado |
| Géiser Hirviente | Fuego | Agua | Confusión y lentitud |
| Vendaval Ígneo | Fuego | Planta o | Incendio |
| Glaciar Roto | Hielo | Lucha o Roca o Acero | Destrozo |
| Combustión Tóxica | Veneno | Fuego | Gas Tóxico |
| Sueño Eterno | Psíquico o Planta | Fantasma o Siniestro | Pesadilla |
| Psicochispa | Eléctrico | Psíquico | Colapso Mental |
| Aliento Encantado | Hada o Normal | Dragón | Furia Dragón |
Fusiones de tipo (18)
Dos movimientos del mismo tipo al máximo, cuando no forman una pareja exclusiva.
| Tipo | Fusión |
|---|---|
| Normal | Hiperestrella |
| Fuego | Sol Abrasador |
| Agua | Maremoto |
| Planta | Bosque Primigenio |
| Eléctrico | Tormenta Eléctrica |
| Hielo | Ventisca Eterna |
| Lucha | Mil Puños |
| Veneno | Pantano Tóxico |
| Tierra | Falla Sísmica |
| Tifón | |
| Psíquico | Distorsión Mental |
| Bicho | Enjambre |
| Roca | Lluvia de Meteoritos |
| Fantasma | Desfile Espectral |
| Dragón | Furia Ancestral |
| Siniestro | Noche Cerrada |
| Acero | Lluvia de Acero |
| Hada | Halo Feérico |
MissingNo. es la número 106: cualquier otra pareja (dos tipos distintos sin reacción ni receta exclusiva). Cada uso se convierte en una fusión de tipo al azar.
Cómo se fusiona
- Sube dos movimientos al máximo durante una partida. Los movimientos llegan hasta el nivel 8.
- Busca la Máquina de Bill. Es el teletransportador de cada mapa, y en Supervivencia hay una por zona. Una doble hélice de luz encima indica que hay una fusión lista.
- Elige una pareja. Antes de fusionar, la máquina muestra el tipo del resultado, si es Físico o Especial, y sus números. Las parejas que no están listas muestran lo que falta, y la fusión exclusiva de tu compañero siempre aparece.
- Fusiona. El movimiento nuevo ocupa el hueco del primero y libera el segundo. Conserva las mejoras de los dos movimientos y se puede subir de ★1 a ★5 (★6 con el objeto Estuche de MT).
- Cada máquina fusiona una vez y luego se recarga.
Los movimientos de clima, los potenciadores y las fusiones no se pueden volver a fusionar. Desde la v0.8.14, la tabla completa de fusiones también está en Movimientos (Liga → compañero) y en el menú de pausa, para que puedas planificar antes de llegar a la máquina.

Qué fusión forma cada pareja
El juego decide en este orden y se queda con la primera que encaja:
| Orden | Clase | Receta | Cuántas |
|---|---|---|---|
| 1 | Fusión exclusiva | Dos movimientos concretos | 79, una por compañero de la Liga |
| 2 | Fusión de reacción | Un movimiento de cada uno de dos grupos de tipos | 8 |
| 3 | Fusión de tipo | Dos movimientos del mismo tipo | 18, una por tipo |
| 4 | MissingNo. | Cualquier otra pareja | 1 |
Dos cosas en las que es fácil equivocarse:
- Las fusiones exclusivas no están atadas a su compañero. Cualquier Pokémon que aprenda los dos movimientos puede hacerla.
- Mismo tipo no siempre significa fusión de tipo. Si los dos movimientos forman una pareja exclusiva, gana la fusión exclusiva.
Montar la build alrededor de una fusión
- Decídete pronto. Elige los dos movimientos que quieres fusionar y mete en ellos tus subidas de nivel, en vez de repartir.
- Mira más allá de tu fusión exclusiva. Revisa en la lista de fusiones de tu compañero otras fusiones exclusivas que pueda aprender, y las reacciones con sus tipos.
- Fusionar libera un hueco. Eso hace aún más fuerte la mejora 4.º movimiento del Laboratorio. Mira su precio en la calculadora del Laboratorio y prueba parejas en el planificador de builds.
¿Cómo se fusionan movimientos en PokeBonk?
Sube dos movimientos a su nivel máximo y usa la Máquina de Bill, el teletransportador que hay en cada mapa (uno por zona en Supervivencia). La máquina muestra las parejas que tienes y qué crean. El movimiento fusionado ocupa el hueco del primer movimiento y libera el segundo para un ataque nuevo.
¿Qué movimientos no se pueden fusionar?
No se pueden fusionar los movimientos de clima, los potenciadores ni los movimientos que ya son fusiones.
¿Qué es la fusión MissingNo.?
MissingNo. es lo que sale de dos movimientos al máximo de tipos distintos que no forman una pareja exclusiva ni una reacción. Cada uso se convierte en una fusión de tipo al azar envuelta en bloques corruptos.
¿Qué fusión sale si una pareja encaja en varias recetas?
El juego comprueba en este orden: fusión exclusiva, luego fusión de reacción, luego la fusión del tipo compartido y por último MissingNo. Así, Hoja Afilada + Rayo Solar, los dos de tipo Planta, dan Rayo Floral y no la fusión de tipo Planta.
¿Puedo hacer la fusión exclusiva de otro Pokémon?
Sí. Una fusión exclusiva solo necesita sus dos movimientos exactos. Si tu compañero puede aprender los dos, puede hacerla: la lista de fusiones de Squirtle también muestra Furia de Gyarados, Pinza Tsunami y Tinta Abisal.
¿Cuántas fusiones de movimientos hay?
106 en la Temporada 2: 79 fusiones exclusivas (una por compañero de la Liga), 18 fusiones de tipo, 8 fusiones de reacción y MissingNo.