Comprobador de fusiones

Elige los tipos de dos movimientos que tengas al nivel máximo para ver qué hace con ellos la Máquina de Bill.

Resultado

Tormenta Conductora: una fusión de reacción que provoca Electrocutado.

Una pareja exclusiva (dos movimientos concretos, mira la tabla de abajo) gana sobre el resultado por tipo o reacción que ves aquí.

Las 106 recetas de fusión

Sacadas de la propia tabla de fusiones del juego en la v0.8.25. Una fusión necesita los dos movimientos al nivel máximo (8).

Fusiones exclusivas (79)

Cada una aparece bajo un compañero de la Liga, pero cualquier Pokémon que aprenda los dos movimientos puede hacerla. Por ejemplo, Squirtle también puede ir a por Furia de Gyarados, Pinza Tsunami y Tinta Abisal.

FusiónCompañeroMovimiento 1Movimiento 2
Rayo Floral PlantaBulbasaurHoja Afilada PlantaRayo Solar Planta
Torbellino Ígneo FuegoCharmanderGiro Fuego FuegoLanzallamas Fuego
Hidroespiral AguaSquirtleGiro Rápido NormalHidrobomba Agua
Telaraña Resonante BichoCaterpieDisparo Demora BichoZumbido Bicho
Aguijón Letal VenenoWeedlePicotazo Veneno VenenoPuya Nociva Veneno
Ciclón de Plumas VoladorPidgeyAtaque Ala VoladorVendaval Volador
Dentellada Voraz NormalRattataHipercolmillo NormalSuperdiente Normal
Barrena Celeste VoladorSpearowTaladradora TierraPico Taladro Volador
Mugre Corrosiva VenenoEkansÁcido VenenoLanzamugre Veneno
Tormenta de Bolas EléctricoPikachuBola Voltio EléctricoTrueno Eléctrico
Bola Sísmica TierraSandshrewRodar RocaTerratemblor Tierra
Marea Tóxica VenenoNidoran♀Tóxico VenenoOnda Tóxica Veneno
Cuerno Tectónico TierraNidoran♂Perforador NormalTierra Viva Tierra
Luna Gravitatoria HadaClefairyGravedad PsíquicoFuerza Lunar Hada
Danza de Nueve Colas FuegoVulpixFuego Fatuo FuegoParanormal Psíquico
Gran Concierto NormalJigglypuffCanto NormalVozarrón Normal
Ala Vampírica VoladorZubatChupavidas BichoAire Afilado Volador
Jardín Danzante PlantaOddishTormenta Floral PlantaDanza Pétalo Planta
Bomba Fúngica PlantaParasEspora PlantaEnergibola Planta
Prisma de Escamas BichoVenonatViento Plata BichoRayo Señal Bicho
Grieta de Dugtrio TierraDiglettDisparo Lodo TierraFisura Tierra
Lluvia Dorada NormalMeowthDía de Pago NormalCarantoña Hada
Jaqueca Torrencial AguaPsyduckEmpapar AguaPsicocarga Psíquico
Rabieta Desatada TierraMankeyPuño Furia FantasmaPataleta Tierra
Estampida Ígnea FuegoGrowlitheVelocidad Extrema NormalEnvite Ígneo Fuego
Espiral Hipnótica AguaPoliwagRayo Burbuja AguaHipnosis Psíquico
Premonición Prismática PsíquicoAbraPsicorrayo PsíquicoPremonición Psíquico
Combo Cuatro Brazos LuchaMachopTajo Cruzado LuchaPuño Dinámico Lucha
Látigo Carnívoro PlantaBellsproutAtizar NormalLatigazo Planta
Remolino de Medusas AguaTentacoolCarga Tóxica VenenoTorbellino Agua
Magnitud 10 TierraGeodudeMagnitud TierraAvalancha Roca
Galope Sagrado FuegoPonytaInfierno FuegoFuego Sagrado Fuego
Géiser Psíquico AguaSlowpokeEscaldar AguaVasta Fuerza Psíquico
Campo Magnético AceroMagnemiteBomba Imán AceroCañón Resplandor Acero
Puerro Estelar VoladorFarfetch'dPájaro Osado VoladorAsalto Estelar Lucha
Triple Alboroto VoladorDoduoPicoteo VoladorAlboroto Normal
Aurora Boreal HieloSeelRayo Aurora HieloFrío Polar Hielo
Marea de Lodo VenenoGrimerResiduos VenenoEructo Veneno
Lluvia de Carámbanos HieloShellderCarámbano HieloChuzos Hielo
Maldición Sombría FantasmaGastlyBola Sombra FantasmaInfortunio Fantasma
Serpiente de Roca RocaOnixTrampa Rocas RocaTestarazo Roca
Festín Onírico PsíquicoDrowzeePesadilla FantasmaComesueños Psíquico
Pinza Tsunami AguaKrabbyHidroariete AguaMartillazo Agua
Reacción en Cadena EléctricoVoltorbChispa EléctricoChispazo Eléctrico
Cosecha Explosiva PlantaExeggcuteBomba Germen PlantaMazazo Planta
Danza de Huesos TierraCuboneHuesomerang TierraHueso Sombrío Fantasma
Patada Huracán LuchaHitmonleePatada Giro LuchaPatada Salto Alta Lucha
Puño Glaciar LuchaHitmonchanPuño Hielo HieloPuño Certero Lucha
Lengüetazo Gigante NormalLickitungEstrujón NormalCuerpo Pesado Acero
Nube Detonante VenenoKoffingPolución VenenoExplosión Normal
Embestida Megalítica TierraRhyhornFuerza Equina TierraRomperrocas Roca
Huevo Sónico NormalChanseyBomba Huevo NormalEstruendo Normal
Maraña Solar PlantaTangelaGigadrenado PlantaCuchilla Solar Planta
Doble Paternal NormalKangaskhanMegapuño NormalMegapatada Normal
Tinta Abisal AguaHorseaPulpocañón AguaHidrocañón Agua
Cuerno Torpedo AguaGoldeenCuerno Certero AceroBranquibocado Agua
Estrella Fotónica AguaStaryuShuriken de Agua AguaGéiser Fotónico Psíquico
Muro Explosivo HadaMr. MimeBarrera PsíquicoBruma Explosiva Hada
Tajo Cruz Celeste BichoScytherTajo Aéreo VoladorTijera X Bicho
Beso Glacial HieloJynxBeso Amoroso NormalVaho Gélido Hielo
Jaula Fulgurante EléctricoElectabuzzElectrojaula EléctricoAtaque Fulgor Eléctrico
Erupción Volcánica FuegoMagmarHumareda FuegoEstallido Fuego
Guillotina Titánica LuchaPinsirLlave Vital LuchaFuerza Bruta Lucha
Estampida NormalTaurosFuria Taurina NormalArremetida Tierra
Furia de Gyarados AguaMagikarpCascada AguaHiperrayo Normal
Marea Glacial AguaLaprasSurf AguaVentisca Hielo
Metamorfusión NormalDittoTransformación NormalMimético Normal
Baza Estelar NormalEeveeMeteoros NormalÚltima Baza Normal
Sobrecarga Binaria EléctricoPorygonRayo Fusión EléctricoTecno Shock Normal
Diluvio Ancestral AguaOmanyteSalpicar AguaRayo Meteórico Roca
Tajo Fósil LuchaKabutoEspada Santa LuchaConcha Filo Agua
Picado Prehistórico VoladorAerodactylColmillo Rayo EléctricoAscenso Draco Volador
Siesta Aplastante NormalSnorlaxGolpe Cuerpo NormalGigaimpacto Normal
Era Glacial HieloArticunoVendaval Gélido VoladorMundo Gélido Hielo
Tormenta Suprema EléctricoZapdosElectormenta EléctricoElectrorrayo Eléctrico
Sol Fénix FuegoMoltresBomba Ígnea FuegoSofoco Fuego
Lluvia Dracónica DragónDratiniPulso Dragón DragónCometa Draco Dragón
Supremacía Genética PsíquicoMewtwoOnda Mental PsíquicoPsicoataque Psíquico
Burbuja Primigenia PsíquicoMewPsíquico PsíquicoFuerza Lunar Hada

Fusiones de reacción (8)

Cualquier movimiento de la primera columna más cualquiera de la segunda. Si una columna tiene dos o tres tipos, sirve cualquiera de ellos.

FusiónMovimiento 1Movimiento 2Provoca
Tormenta ConductoraAguaEléctricoElectrocutado
Géiser HirvienteFuegoAguaConfusión y lentitud
Vendaval ÍgneoFuegoPlanta o VoladorIncendio
Glaciar RotoHieloLucha o Roca o AceroDestrozo
Combustión TóxicaVenenoFuegoGas Tóxico
Sueño EternoPsíquico o PlantaFantasma o SiniestroPesadilla
PsicochispaEléctricoPsíquicoColapso Mental
Aliento EncantadoHada o NormalDragónFuria Dragón

Fusiones de tipo (18)

Dos movimientos del mismo tipo al máximo, cuando no forman una pareja exclusiva.

TipoFusión
NormalHiperestrella
FuegoSol Abrasador
AguaMaremoto
PlantaBosque Primigenio
EléctricoTormenta Eléctrica
HieloVentisca Eterna
LuchaMil Puños
VenenoPantano Tóxico
TierraFalla Sísmica
VoladorTifón
PsíquicoDistorsión Mental
BichoEnjambre
RocaLluvia de Meteoritos
FantasmaDesfile Espectral
DragónFuria Ancestral
SiniestroNoche Cerrada
AceroLluvia de Acero
HadaHalo Feérico

MissingNo. es la número 106: cualquier otra pareja (dos tipos distintos sin reacción ni receta exclusiva). Cada uso se convierte en una fusión de tipo al azar.

Cómo se fusiona

  1. Sube dos movimientos al máximo durante una partida. Los movimientos llegan hasta el nivel 8.
  2. Busca la Máquina de Bill. Es el teletransportador de cada mapa, y en Supervivencia hay una por zona. Una doble hélice de luz encima indica que hay una fusión lista.
  3. Elige una pareja. Antes de fusionar, la máquina muestra el tipo del resultado, si es Físico o Especial, y sus números. Las parejas que no están listas muestran lo que falta, y la fusión exclusiva de tu compañero siempre aparece.
  4. Fusiona. El movimiento nuevo ocupa el hueco del primero y libera el segundo. Conserva las mejoras de los dos movimientos y se puede subir de ★1 a ★5 (★6 con el objeto Estuche de MT).
  5. Cada máquina fusiona una vez y luego se recarga.

Los movimientos de clima, los potenciadores y las fusiones no se pueden volver a fusionar. Desde la v0.8.14, la tabla completa de fusiones también está en Movimientos (Liga → compañero) y en el menú de pausa, para que puedas planificar antes de llegar a la máquina.

Lista de fusiones posibles de Squirtle: las fusiones exclusivas Hidroespiral, Furia de Gyarados, Pinza Tsunami y Tinta Abisal, más fusiones de tipo y MissingNo.
La lista de fusiones de Squirtle en la pantalla de la Liga. Incluye fusiones exclusivas de otros compañeros cuyos movimientos puede aprender Squirtle.
La Máquina de Bill en una partida de la Temporada 2: el menú de fusión se abre con dos movimientos de tipo Fantasma al máximo y luego el movimiento fusionado sube de nivel. Vídeo de BB_Sieves (22 de oct. de 2026).

Qué fusión forma cada pareja

El juego decide en este orden y se queda con la primera que encaja:

OrdenClaseRecetaCuántas
1Fusión exclusivaDos movimientos concretos79, una por compañero de la Liga
2Fusión de reacciónUn movimiento de cada uno de dos grupos de tipos8
3Fusión de tipoDos movimientos del mismo tipo18, una por tipo
4MissingNo.Cualquier otra pareja1

Dos cosas en las que es fácil equivocarse:

  • Las fusiones exclusivas no están atadas a su compañero. Cualquier Pokémon que aprenda los dos movimientos puede hacerla.
  • Mismo tipo no siempre significa fusión de tipo. Si los dos movimientos forman una pareja exclusiva, gana la fusión exclusiva.
Fusionando en la Máquina de Bill de la Torre Lavanda durante el evento de Halloween. Vídeo de Maherioh Pokemon (22 de oct. de 2026).

Montar la build alrededor de una fusión

  • Decídete pronto. Elige los dos movimientos que quieres fusionar y mete en ellos tus subidas de nivel, en vez de repartir.
  • Mira más allá de tu fusión exclusiva. Revisa en la lista de fusiones de tu compañero otras fusiones exclusivas que pueda aprender, y las reacciones con sus tipos.
  • Fusionar libera un hueco. Eso hace aún más fuerte la mejora 4.º movimiento del Laboratorio. Mira su precio en la calculadora del Laboratorio y prueba parejas en el planificador de builds.

¿Cómo se fusionan movimientos en PokeBonk?

Sube dos movimientos a su nivel máximo y usa la Máquina de Bill, el teletransportador que hay en cada mapa (uno por zona en Supervivencia). La máquina muestra las parejas que tienes y qué crean. El movimiento fusionado ocupa el hueco del primer movimiento y libera el segundo para un ataque nuevo.

¿Qué movimientos no se pueden fusionar?

No se pueden fusionar los movimientos de clima, los potenciadores ni los movimientos que ya son fusiones.

¿Qué es la fusión MissingNo.?

MissingNo. es lo que sale de dos movimientos al máximo de tipos distintos que no forman una pareja exclusiva ni una reacción. Cada uso se convierte en una fusión de tipo al azar envuelta en bloques corruptos.

¿Qué fusión sale si una pareja encaja en varias recetas?

El juego comprueba en este orden: fusión exclusiva, luego fusión de reacción, luego la fusión del tipo compartido y por último MissingNo. Así, Hoja Afilada + Rayo Solar, los dos de tipo Planta, dan Rayo Floral y no la fusión de tipo Planta.

¿Puedo hacer la fusión exclusiva de otro Pokémon?

Sí. Una fusión exclusiva solo necesita sus dos movimientos exactos. Si tu compañero puede aprender los dos, puede hacerla: la lista de fusiones de Squirtle también muestra Furia de Gyarados, Pinza Tsunami y Tinta Abisal.

¿Cuántas fusiones de movimientos hay?

106 en la Temporada 2: 79 fusiones exclusivas (una por compañero de la Liga), 18 fusiones de tipo, 8 fusiones de reacción y MissingNo.