Calculadora de mejoras del Laboratorio
Elige el nivel que tienes y el que quieres en cada mejora. El total muestra cuánto Polvo Estelar te falta.
| Mejora | Tengo | Quiero | Polvo Estelar |
|---|---|---|---|
| Entrenamiento+4% daño | – | ||
| Resistencia+8 PS máx. | – | ||
| Agilidad+2.5% velocidad de movimiento | – | ||
| Estudio+5% experiencia | – | ||
| Comercio+8% Pokédólares | – | ||
| Fortuna+5 suerte | – | ||
| Magnetismo+0.6 rango de recogida | – | ||
| Restos+0.2 regeneración | – | ||
| Concha+2 armadura | – | ||
| PrecisiónNuevo en T2+1% probabilidad de crítico | – | ||
| CeleridadNuevo en T2+2% velocidad de ataque | – | ||
| ExpansiónNuevo en T2+3% área | – |
| Mejora | Tengo | Quiero | Polvo Estelar |
|---|---|---|---|
| 4.º movimientoDesbloquea el cuarto hueco de movimiento | – | ||
| Huecos de vitamina+1 huecos de vitamina | – | ||
| Refrescar+1 usos de Refrescar por partida | – | ||
| Saltar+1 usos de Saltar por partida | – | ||
| Desterrar+1 usos de Desterrar por partida | – | ||
| Cuarta opciónCada subida de nivel ofrece 4 opciones | – | ||
| RevivirEmpiezas cada partida con un Revivir Máximo | – | ||
| Investigación+25% progreso de investigación | – | ||
| Equipo de apoyoLlevas 3 Alfas capturados en vez de 2 | – | ||
| Archivar+5 huecos del Archivo | – | ||
| SintoníaNuevo en T2La Ultimate se carga un 4% más rápido | – | ||
| Mochila grandeNuevo en T2Llevas 3 objetos de la Mochila por partida en vez de 2 | – |
Aún no has planificado nada. Sube un nivel de «Quiero» para empezar.
De dónde salen los precios
Todos los precios vienen de la propia tabla del Laboratorio del juego en la v0.8.25 (23 de octubre de 2026), y todos los precios de nivel 1 coinciden con la pantalla del Laboratorio. También compramos Magnetismo nivel 1 por 70 de Polvo Estelar y la tarjeta pidió luego 100 por el nivel 2, tal y como dice la calculadora.

Cómo se calcula un precio:
- Mejoras que crecen: el nivel n cuesta base × crecimienton−1. La Temporada 2 le quita un 15% a ese número y lo redondea al 5 más cercano.
- Mejoras fijas: 4.º movimiento, Huecos de vitamina, Cuarta opción, Revivir, Equipo de apoyo, Archivar y Mochila grande tienen un precio fijo por nivel, también con un 15% menos.
- El juego redondea después del descuento. Quitar un 15% al precio ya redondeado de la Temporada 1 da un número 5 por encima o por debajo en algunos niveles (Entrenamiento y Resistencia nivel 6, Fortuna niveles 4 y 6, Magnetismo nivel 4, Saltar nivel 3).
Precios de la Temporada 2 para cada nivel
| Mejora | Base · crecimiento | Precio por nivel | Total |
|---|---|---|---|
| Entrenamiento, Resistencia | 100 · ×1,4 | 85 · 120 · 165 · 235 · 325 · 455 · 640 · 895 | 2.920 cada una |
| Agilidad, Estudio, Concha | 120 · ×1,45 | 100 · 150 · 215 · 310 · 450 · 655 | 1.880 cada una |
| Comercio | 100 · ×1,45 | 85 · 125 · 180 · 260 · 375 · 545 | 1.570 |
| Fortuna | 140 · ×1,45 | 120 · 175 · 250 · 365 · 525 · 765 | 2.200 |
| Magnetismo | 80 · ×1,45 | 70 · 100 · 145 · 205 · 300 | 820 |
| Restos | 120 · ×1,45 | 100 · 150 · 215 · 310 · 450 | 1.225 |
| Precisión, Expansión | 200 · ×1,5 | 170 · 255 · 385 · 575 · 860 | 2.245 cada una |
| Celeridad | 220 · ×1,5 | 185 · 280 · 420 · 630 · 945 | 2.460 |
| Refrescar | 120 · ×1,4 | 100 · 145 · 200 · 280 · 390 · 550 | 1.665 |
| Saltar | 80 · ×1,4 | 70 · 95 · 135 · 185 · 260 · 365 | 1.110 |
| Desterrar | 150 · ×1,4 | 130 · 180 · 250 · 350 · 490 · 685 | 2.085 |
| Investigación | 250 · ×1,6 | 215 · 340 · 545 · 870 | 1.970 |
| Sintonía | 250 · ×1,5 | 215 · 320 · 480 · 715 · 1.075 | 2.805 |
| Huecos de vitamina | fijo | 1.020 · 2.550 | 3.570 |
| Archivar | fijo | 510 · 1.020 · 1.700 · 2.550 | 5.780 |
| 4.º movimiento | fijo | 1.275 | 1.275 |
| Cuarta opción | fijo | 2.550 | 2.550 |
| Equipo de apoyo | fijo | 2.975 | 2.975 |
| Mochila grande | fijo | 3.400 | 3.400 |
| Revivir | fijo | 4.250 | 4.250 |
| Las 24 mejoras | 109 niveles | 57.680 |

Lo que el Laboratorio aporta a una partida
- Huecos de movimiento: 3 al empezar, 4 con 4.º movimiento.
- Opciones al subir de nivel: 3 tarjetas, 4 con Cuarta opción.
- Refrescar, Saltar, Desterrar: cada partida empieza con 2, 2 y 1. Cada nivel del Laboratorio añade un uso más.
- Huecos de vitamina: 3 al empezar, hasta 5.
- Objetos de la Mochila: 2 por partida, 3 con Mochila grande.
- Alfas capturados: 2 en tu equipo de apoyo, 3 con Equipo de apoyo.
¿Cuánto Polvo Estelar hace falta para completar el Laboratorio?
57.680 de Polvo Estelar en la Temporada 2. El Laboratorio tiene 24 mejoras con 109 niveles en total, los mismos «0/109 niveles» que muestra su pantalla. Pulsa «Planificar todo al máximo» en la calculadora para ver lo que le falta a tu cuenta.
¿La Temporada 2 abarató el Laboratorio?
Sí. Todos los precios de la Temporada 2 son un 15% más bajos que los de la Temporada 1, redondeados a 5. Por ejemplo, Entrenamiento nivel 1 pasó de 100 a 85 de Polvo Estelar y Revivir de 5.000 a 4.250. La Temporada 2 también añadió cinco mejoras (Precisión, Celeridad, Expansión, Sintonía y Mochila grande) y rehízo Archivar.
¿Cómo se calculan los precios del Laboratorio?
La mayoría de mejoras crecen por un factor fijo en cada nivel: el nivel n cuesta base × crecimiento^(n-1), menos un 15% en la Temporada 2, redondeado a 5. Entrenamiento empieza en 100 y crece ×1,4, así que el nivel 2 cuesta 120 y el nivel 3, 165. Unas pocas (4.º movimiento, Huecos de vitamina, Cuarta opción, Revivir, Equipo de apoyo, Archivar y Mochila grande) usan una lista de precios fija.
¿Qué compro primero en el Laboratorio?
Los niveles baratos de daño y supervivencia, como Entrenamiento, Resistencia y Concha, ayudan en todas las partidas. La guía para principiantes tiene un orden de gasto recomendado para tu primer Polvo Estelar.