Calculadora de mejoras del Laboratorio

Elige el nivel que tienes y el que quieres en cada mejora. El total muestra cuánto Polvo Estelar te falta.

Entrenamiento
MejoraTengoQuieroPolvo Estelar
Entrenamiento+4% daño–
Resistencia+8 PS máx.–
Agilidad+2.5% velocidad de movimiento–
Estudio+5% experiencia–
Comercio+8% Pokédólares–
Fortuna+5 suerte–
Magnetismo+0.6 rango de recogida–
Restos+0.2 regeneración–
Concha+2 armadura–
PrecisiónNuevo en T2+1% probabilidad de crítico–
CeleridadNuevo en T2+2% velocidad de ataque–
ExpansiónNuevo en T2+3% área–
Equipo de partida
MejoraTengoQuieroPolvo Estelar
4.º movimientoDesbloquea el cuarto hueco de movimiento–
Huecos de vitamina+1 huecos de vitamina–
Refrescar+1 usos de Refrescar por partida–
Saltar+1 usos de Saltar por partida–
Desterrar+1 usos de Desterrar por partida–
Cuarta opciónCada subida de nivel ofrece 4 opciones–
RevivirEmpiezas cada partida con un Revivir Máximo–
Investigación+25% progreso de investigación–
Equipo de apoyoLlevas 3 Alfas capturados en vez de 2–
Archivar+5 huecos del Archivo–
SintoníaNuevo en T2La Ultimate se carga un 4% más rápido–
Mochila grandeNuevo en T2Llevas 3 objetos de la Mochila por partida en vez de 2–

Aún no has planificado nada. Sube un nivel de «Quiero» para empezar.

De dónde salen los precios

Todos los precios vienen de la propia tabla del Laboratorio del juego en la v0.8.25 (23 de octubre de 2026), y todos los precios de nivel 1 coinciden con la pantalla del Laboratorio. También compramos Magnetismo nivel 1 por 70 de Polvo Estelar y la tarjeta pidió luego 100 por el nivel 2, tal y como dice la calculadora.

Pestaña Equipo de partida del Laboratorio con las tarjetas de 4.º movimiento, Huecos de vitamina, Refrescar, Saltar, Desterrar, Cuarta opción, Revivir, Investigación, Equipo de apoyo y Archivar
La pestaña Equipo de partida: mejoras que cambian lo que llevas a cada partida.

Cómo se calcula un precio:

  • Mejoras que crecen: el nivel n cuesta base × crecimienton−1. La Temporada 2 le quita un 15% a ese número y lo redondea al 5 más cercano.
  • Mejoras fijas: 4.º movimiento, Huecos de vitamina, Cuarta opción, Revivir, Equipo de apoyo, Archivar y Mochila grande tienen un precio fijo por nivel, también con un 15% menos.
  • El juego redondea después del descuento. Quitar un 15% al precio ya redondeado de la Temporada 1 da un número 5 por encima o por debajo en algunos niveles (Entrenamiento y Resistencia nivel 6, Fortuna niveles 4 y 6, Magnetismo nivel 4, Saltar nivel 3).

Precios de la Temporada 2 para cada nivel

MejoraBase · crecimientoPrecio por nivelTotal
Entrenamiento, Resistencia100 · ×1,485 · 120 · 165 · 235 · 325 · 455 · 640 · 8952.920 cada una
Agilidad, Estudio, Concha120 · ×1,45100 · 150 · 215 · 310 · 450 · 6551.880 cada una
Comercio100 · ×1,4585 · 125 · 180 · 260 · 375 · 5451.570
Fortuna140 · ×1,45120 · 175 · 250 · 365 · 525 · 7652.200
Magnetismo80 · ×1,4570 · 100 · 145 · 205 · 300820
Restos120 · ×1,45100 · 150 · 215 · 310 · 4501.225
Precisión, Expansión200 · ×1,5170 · 255 · 385 · 575 · 8602.245 cada una
Celeridad220 · ×1,5185 · 280 · 420 · 630 · 9452.460
Refrescar120 · ×1,4100 · 145 · 200 · 280 · 390 · 5501.665
Saltar80 · ×1,470 · 95 · 135 · 185 · 260 · 3651.110
Desterrar150 · ×1,4130 · 180 · 250 · 350 · 490 · 6852.085
Investigación250 · ×1,6215 · 340 · 545 · 8701.970
Sintonía250 · ×1,5215 · 320 · 480 · 715 · 1.0752.805
Huecos de vitaminafijo1.020 · 2.5503.570
Archivarfijo510 · 1.020 · 1.700 · 2.5505.780
4.º movimientofijo1.2751.275
Cuarta opciónfijo2.5502.550
Equipo de apoyofijo2.9752.975
Mochila grandefijo3.4003.400
Revivirfijo4.2504.250
Las 24 mejoras109 niveles57.680
Pestaña Entrenamiento del Laboratorio tras comprar Magnetismo nivel 1, con la tarjeta en el nivel 1 de 5 y un siguiente precio de 100 de Polvo Estelar
Tras comprar Magnetismo nivel 1 (70 de Polvo Estelar), la tarjeta pide 100 por el nivel 2.

Lo que el Laboratorio aporta a una partida

  • Huecos de movimiento: 3 al empezar, 4 con 4.º movimiento.
  • Opciones al subir de nivel: 3 tarjetas, 4 con Cuarta opción.
  • Refrescar, Saltar, Desterrar: cada partida empieza con 2, 2 y 1. Cada nivel del Laboratorio añade un uso más.
  • Huecos de vitamina: 3 al empezar, hasta 5.
  • Objetos de la Mochila: 2 por partida, 3 con Mochila grande.
  • Alfas capturados: 2 en tu equipo de apoyo, 3 con Equipo de apoyo.

¿Cuánto Polvo Estelar hace falta para completar el Laboratorio?

57.680 de Polvo Estelar en la Temporada 2. El Laboratorio tiene 24 mejoras con 109 niveles en total, los mismos «0/109 niveles» que muestra su pantalla. Pulsa «Planificar todo al máximo» en la calculadora para ver lo que le falta a tu cuenta.

¿La Temporada 2 abarató el Laboratorio?

Sí. Todos los precios de la Temporada 2 son un 15% más bajos que los de la Temporada 1, redondeados a 5. Por ejemplo, Entrenamiento nivel 1 pasó de 100 a 85 de Polvo Estelar y Revivir de 5.000 a 4.250. La Temporada 2 también añadió cinco mejoras (Precisión, Celeridad, Expansión, Sintonía y Mochila grande) y rehízo Archivar.

¿Cómo se calculan los precios del Laboratorio?

La mayoría de mejoras crecen por un factor fijo en cada nivel: el nivel n cuesta base × crecimiento^(n-1), menos un 15% en la Temporada 2, redondeado a 5. Entrenamiento empieza en 100 y crece ×1,4, así que el nivel 2 cuesta 120 y el nivel 3, 165. Unas pocas (4.º movimiento, Huecos de vitamina, Cuarta opción, Revivir, Equipo de apoyo, Archivar y Mochila grande) usan una lista de precios fija.

¿Qué compro primero en el Laboratorio?

Los niveles baratos de daño y supervivencia, como Entrenamiento, Resistencia y Concha, ayudan en todas las partidas. La guía para principiantes tiene un orden de gasto recomendado para tu primer Polvo Estelar.