研究所强化计算器
为每项强化设置当前等级和目标等级,总计会显示你还需要多少星星沙子。
| 强化 | 当前 | 目标 | 星星沙子 |
|---|---|---|---|
| 训练伤害 +4% | – | ||
| 韧性最大 HP +8 | – | ||
| 敏捷移动速度 +2.5% | – | ||
| 钻研经验 +5% | – | ||
| 贸易宝可币 +8% | – | ||
| 财运幸运 +5 | – | ||
| 磁力拾取范围 +0.6 | – | ||
| 吃剩的东西再生 +0.2 | – | ||
| 外壳护甲 +2 | – | ||
| 精准第2赛季新增暴击率 +1% | – | ||
| 迅捷第2赛季新增攻击速度 +2% | – | ||
| 扩张第2赛季新增范围 +3% | – |
| 强化 | 当前 | 目标 | 星星沙子 |
|---|---|---|---|
| 第 4 个招式解锁第四个招式栏 | – | ||
| 维生素栏位维生素栏位 +1 | – | ||
| 刷新每局刷新次数 +1 | – | ||
| 跳过每局跳过次数 +1 | – | ||
| 放逐每局放逐次数 +1 | – | ||
| 第四个选项升级时提供 4 个选项 | – | ||
| 活力碎片每局开局携带一个活力块 | – | ||
| 研究研究进度 +25% | – | ||
| 支援队伍可携带 3 只已捕获的头目(原为 2 只) | – | ||
| 存档档案库栏位 +5 | – | ||
| 协调第2赛季新增终极技充能速度 +4% | – | ||
| 大背包第2赛季新增每局可带 3 个背包道具(原为 2 个) | – |
还没有规划。调高任意「目标」等级即可开始。
价格来源
所有价格都来自游戏 v0.8.25(2026 年 10 月 23 日)自带的研究所数据表,每项 1 级价格都与研究所界面一致。我们还实际用 70 星星沙子买了磁力 1 级,随后卡片显示 2 级需要 100,与计算器一致。

价格的计算方式:
- 成长型强化:第 n 级价格为 基础价 × 倍率n−1。第2赛季在此基础上减 15%,再四舍五入到最接近的 5。
- 固定价强化:第 4 个招式、维生素栏位、第四个选项、活力碎片、支援队伍、存档和大背包每级价格固定,同样减 15%。
- 游戏是在打折之后取整的。如果拿第1赛季已经取整的价格再减 15%,有几级会差 5(训练和韧性 6 级、财运 4 级和 6 级、磁力 4 级、跳过 3 级)。
第2赛季各级价格
| 强化 | 基础价 · 倍率 | 每级价格 | 合计 |
|---|---|---|---|
| 训练、韧性 | 100 · ×1.4 | 85 · 120 · 165 · 235 · 325 · 455 · 640 · 895 | 各 2,920 |
| 敏捷、钻研、外壳 | 120 · ×1.45 | 100 · 150 · 215 · 310 · 450 · 655 | 各 1,880 |
| 贸易 | 100 · ×1.45 | 85 · 125 · 180 · 260 · 375 · 545 | 1,570 |
| 财运 | 140 · ×1.45 | 120 · 175 · 250 · 365 · 525 · 765 | 2,200 |
| 磁力 | 80 · ×1.45 | 70 · 100 · 145 · 205 · 300 | 820 |
| 吃剩的东西 | 120 · ×1.45 | 100 · 150 · 215 · 310 · 450 | 1,225 |
| 精准、扩张 | 200 · ×1.5 | 170 · 255 · 385 · 575 · 860 | 各 2,245 |
| 迅捷 | 220 · ×1.5 | 185 · 280 · 420 · 630 · 945 | 2,460 |
| 刷新 | 120 · ×1.4 | 100 · 145 · 200 · 280 · 390 · 550 | 1,665 |
| 跳过 | 80 · ×1.4 | 70 · 95 · 135 · 185 · 260 · 365 | 1,110 |
| 放逐 | 150 · ×1.4 | 130 · 180 · 250 · 350 · 490 · 685 | 2,085 |
| 研究 | 250 · ×1.6 | 215 · 340 · 545 · 870 | 1,970 |
| 协调 | 250 · ×1.5 | 215 · 320 · 480 · 715 · 1,075 | 2,805 |
| 维生素栏位 | 固定 | 1,020 · 2,550 | 3,570 |
| 存档 | 固定 | 510 · 1,020 · 1,700 · 2,550 | 5,780 |
| 第 4 个招式 | 固定 | 1,275 | 1,275 |
| 第四个选项 | 固定 | 2,550 | 2,550 |
| 支援队伍 | 固定 | 2,975 | 2,975 |
| 大背包 | 固定 | 3,400 | 3,400 |
| 活力碎片 | 固定 | 4,250 | 4,250 |
| 全部 24 项强化 | 109 级 | 57,680 |

研究所对每局的影响
- 招式栏位:开局 3 个,购买第 4 个招式后 4 个。
- 升级选项:3 张卡片,购买第四个选项后 4 张。
- 刷新、跳过、放逐:每局开局分别有 2、2、1 次,研究所每升一级多一次。
- 维生素栏位:开局 3 个,最多 5 个。
- 背包道具:每局 2 个,购买大背包后 3 个。
- 已捕获的头目:支援队伍中 2 只,购买支援队伍后 3 只。
研究所全部升满需要多少星星沙子?
第2赛季共需 57,680 星星沙子。研究所共有 24 项强化、合计 109 级,与研究所界面显示的「0/109 级」一致。在计算器中点「全部规划到满级」,就能看到你的账号还差多少。
第2赛季研究所变便宜了吗?
是的。第2赛季的每个价格都比第1赛季低 15%,并取整到 5。例如训练 1 级从 100 降到 85 星星沙子,活力碎片从 5,000 降到 4,250。第2赛季还新增了五项强化(精准、迅捷、扩张、协调和大背包),并重做了存档。
研究所价格是怎么算的?
大多数强化每级按固定倍率增长:第 n 级价格为 基础价 × 倍率^(n-1),第2赛季再减 15%,并取整到 5。训练的基础价为 100,倍率 ×1.4,所以 2 级 120、3 级 165。少数强化(第 4 个招式、维生素栏位、第四个选项、活力碎片、支援队伍、存档、大背包)使用固定价目表。
研究所先买什么?
便宜的伤害和生存等级,例如训练、韧性和外壳,每局都用得上。新手攻略里有第一笔星星沙子的推荐花法。