PokeBonk 只用了大約一週,就從一個小小的粉絲專案變成了最受關注的網頁遊戲之一。下面是時間線。
10 月 14 日:首個版本
作者 Charcher(X 上的 @ImCharcher)釋出了 PokeBonk 的首個公開版本:一款受 Megabonk 啟發、可在瀏覽器中免費遊玩的 3D 割草生存遊戲。他釋出了預告片,並在為期一週、以平衡調整為重點的測試期間向玩家徵求反饋。
10 月 15 日:發放測試碼,隨後全面開放
10 月 15 日(西班牙時間 18:30),測試資格碼在官方 Discord 發放;當天晚些時候,作者宣佈 PokeBonk 向所有人開放。遊戲上線時支援西班牙語、英語、葡萄牙語、法語和德語。第一天過後,他表示接下來的重點是聯機合作。
10 月 17 日至 19 日:公開測試與走紅
10 月 17 日至 19 日進行了更大範圍的公開測試。10 月 18 日,Dexerto 等遊戲新聞網站的報道為遊戲帶來了一大波新玩家,伺服器容量也成了早期更新的重點。
幾乎每天都有更新
上線以來,遊戲幾乎每天都在更新,版本號飛快地走過 0.7 和 0.8。早期更新主要集中在:
- 伺服器容量和登入穩定性,以應對玩家數量的激增。
- 排行榜以及更快的排名列表。
- 初始夥伴、招式和道具的平衡。
遊戲於 10 月 21 日進入第2賽季。請閱讀第2賽季更新說明。