PokeBonk pasó de ser un pequeño proyecto de fans a uno de los juegos de navegador de los que más se habla en más o menos una semana. Esta es la cronología.

14 de octubre: primera versión

El desarrollador, Charcher (@ImCharcher en X), publicó la primera versión pública de PokeBonk: un survivor en 3D inspirado en Megabonk que se juega gratis en el navegador. Lo anunció con un tráiler y pidió opiniones a los jugadores durante una beta de una semana centrada en el equilibrio.

15 de octubre: códigos de beta y luego abierto a todos

Los códigos de acceso a la beta se repartieron en el Discord oficial el 15 de octubre (a las 18:30, hora española), y más tarde ese mismo día el desarrollador anunció que PokeBonk estaba abierto a todo el mundo. El juego salió en español, inglés, portugués, francés y alemán. Tras el primer día dijo que su siguiente prioridad era el cooperativo.

Del 17 al 19 de octubre: prueba pública y salto a viral

Del 17 al 19 de octubre hubo una prueba pública más amplia. La cobertura de webs de noticias de videojuegos como Dexerto el 18 de octubre llevó una ola de jugadores nuevos al juego, y la capacidad de los servidores se convirtió en la prioridad de los primeros parches.

Parches casi todos los días

Desde el lanzamiento el juego ha recibido parches casi a diario, con números de versión que han subido rápido por las versiones 0.7 y 0.8. Los primeros parches se centraron en:

  • La capacidad de los servidores y la estabilidad del inicio de sesión ante el pico de jugadores.
  • Las clasificaciones y listas de ranking más rápidas.
  • El equilibrio de iniciales, movimientos y objetos.

El juego llegó a la Temporada 2 el 21 de octubre. Lee las notas de la Temporada 2.