PokeBonk 只用了大约一周,就从一个小小的粉丝项目变成了最受关注的网页游戏之一。下面是时间线。

10 月 14 日:首个版本

作者 Charcher(X 上的 @ImCharcher)发布了 PokeBonk 的首个公开版本:一款受 Megabonk 启发、可在浏览器中免费游玩的 3D 割草生存游戏。他发布了预告片,并在为期一周、以平衡调整为重点的测试期间向玩家征求反馈。

10 月 15 日:发放测试码,随后全面开放

10 月 15 日(西班牙时间 18:30),测试资格码在官方 Discord 发放;当天晚些时候,作者宣布 PokeBonk 向所有人开放。游戏上线时支持西班牙语、英语、葡萄牙语、法语和德语。第一天过后,他表示接下来的重点是联机合作。

10 月 17 日至 19 日:公开测试与走红

10 月 17 日至 19 日进行了更大范围的公开测试。10 月 18 日,Dexerto 等游戏新闻网站的报道为游戏带来了一大波新玩家,服务器容量也成了早期更新的重点。

几乎每天都有更新

上线以来,游戏几乎每天都在更新,版本号飞快地走过 0.7 和 0.8。早期更新主要集中在:

  • 服务器容量和登录稳定性,以应对玩家数量的激增。
  • 排行榜以及更快的排名列表。
  • 初始伙伴、招式和道具的平衡。

游戏于 10 月 21 日进入第2赛季。请阅读第2赛季更新说明。